Marketing

¿Ha aprendido la máquina a crear un nuevo modelo para el ranking SEO?

28 Dic , 2019  

La forma en que Google clasifica las páginas en sus resultados de búsqueda hoy es muy diferente de la forma en que los clasificó hace dos años.

¿Por qué? A principios de 2015, Google comenzó su lento despliegue de RankBrain, un sistema de inteligencia artificial de aprendizaje automático que ayuda a procesar los resultados de búsqueda como parte del algoritmo de clasificación de Google. A partir de junio de 2016, RankBrain se utiliza para todas las consultas de Google.

Pero, ¿cómo afecta el posicionamiento web del aprendizaje de máquinas exactamente? Esa es la gran pregunta.

SEO solía ser todo sobre la construcción de enlaces y el uso de las palabras clave adecuadas. Los vínculos y las palabras clave siguen siendo importantes, pero el aprendizaje automático ha transformado el tradicional modelo SEO en algo nuevo.

Dejame explicar.

El nuevo modelo de ranking SEO
¿Qué es este nuevo modelo? Nadie lo sabe con certeza, pero aquí está mi teoría:

Un buscador ingresa su consulta. Google devuelve un conjunto de resultados de búsqueda orgánicos relevantes que se basan en gran medida en factores de clasificación convencionales. El aprendizaje de la máquina se convierte entonces en una «capa» encima de esto. Se convierte en el árbitro final del control de calidad, si se quiere.

Es como Google está diciendo: «Genial, he rastreado e indexado esta página con éxito. La página existe en un dominio fuerte (tiene un alto nivel de experiencia, autoritatividad y confianza). El contenido es optimizado, comprensible, relevante y coincide con la intención del buscador. ¿Pero cualquier humano hace clic en el resultado y se involucra con él? «

Esta última frase es la clave.

«Perfect SEO» es bastante imperfecto si ha creado contenido que se clasifica en los motores de búsqueda, pero no obtiene ningún clic.

No importa el número de enlaces que tiene apuntando a su página o si está optimizado con todas las palabras clave adecuadas – si el compromiso es demasiado bajo, entonces usted está fuera.

Por supuesto, no saldrás inmediatamente. Google continuará audicionando su página para consultas relevantes … durante un tiempo. Pero si no consigue atraer el compromiso, continuará muriendo una muerte lenta. Podría perder el 3 por ciento del tráfico por mes – tan pequeño que ni siquiera te das cuenta hasta que es demasiado tarde. Eventualmente, su página simplemente se caerá de contención ranking.

Tiempo de espera será la muerte de sus páginas de baja calidad
La relación entre el tiempo en la página y el tráfico de búsqueda orgánica está cambiando. Algo algorítmico está sucediendo.

¿Podemos verlo? ¡Sí! Vamos a caminar a través de algunos datos.

En «¿Dwell tiempo realmente importa para marketing digital SEO? [Datos] «, le expliqué cómo encontrar su contenido más vulnerable – páginas que probablemente perderán tráfico orgánico porque tienen poco compromiso. Lo hicimos mirando el tiempo en la página porque es proporcional al tiempo de permanencia, una métrica que sólo Google puede medir.

Para revisar rápidamente, antes de que RankBrain se desplegara, es posible que haya tenido páginas bien clasificadas pero que realmente no merecen. A pesar de que tenían compromiso bajo, no perjudicó su tráfico orgánico de una manera notable.

He aquí un ejemplo. Mira el tiempo promedio en la página de algunas de estas páginas de alto rango:

Pero después de RankBrain, todo cambió. Ahora mira las páginas superiores. Todos ellos tienen métricas de compromiso excelentes:

Mucha gente piensa que la relación entre tiempo de permanencia y SEO es tenue. Sin embargo, después de ver estos datos, parece claramente que hay algún tipo de correlación natural.

Ahora vamos más lejos.

Rompiendo un burro
Ésta es una de las páginas del «burro» – es decir, las páginas que realmente no merecen clasificar bien – que consiguió matado por RankBrain:

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Empresas

Lucía Jiménez abre una franquicia de Eurekakids en Madrid

21 Dic , 2019  

La franquicia Eurekakids inauguró el pasado 14 de marzo nueva tienda en Madrid. La misma está situada en Paseo de la Habana, 19, y su franquiciada es la popular actriz Lucía Jiménez. Por ello, en su apertura contó con algunas de las grandes estrellas de la televisión y del cine español, como Eduardo Noriega, Arturo Valls, Joaquín Reyes y Marta Belenguer, entre otros.

También asistieron influencers destacadas, como Laura Baena, de Malasmadres. Esta representación del star-system nacional se dio cita en la inauguración de la tienda para apoyar el nuevo proyecto de la actriz. Así, Lucía Jiménez se ha convertido en nueva franquiciada de Eurekakids.franquicia Eurekakids Lucía Jiménez

Esta cadena especializada se ha convertido en una de las grandes franquicias de servicios de referencia en el sector del juguete y de los portales de franquicias. Entre sus fans incondicionales también se encuentran algunos de los nombres más destacados del cine y de la televisión nacional. Y todos atraídos por un concepto de juego y diversión que potencia la imaginación. Concepto que también fomenta valores como la amistad, la responsabilidad con el medioambiente y, sobre todo, el aprendizaje.

Su compromiso es formar a futuras generaciones con los juegos de siempre. Los juguetes de la franquicia Eurekakids ayudan a despertar la mente infantil. Además, estimulan los sentidos y permiten construir y crear. Y también fomentan los juegos en familia y al aire libre.

Durante la inauguración de la tienda, los asistentes pudieron conocer las novedades que la franquicia acaba de lanzar para esta primavera-verano. Para esta temporada, el papel protagonista lo tienen los juguetes y juegos de exterior. ¿El objetivo? Que los más pequeños de la casa puedan disfrutar del aire libre mientras aprenden jugando.

Eurekakids, ¿jugamos a jugar?
La cadena de jugueterías educativas Eurekakids cuenta con una amplia red de tiendas repartidas por 13 países: España, Italia, Francia, Bélgica, Andorra, Colombia, México, Panamá, Luxemburgo, Omán, Dubai, Qatar y Croacia. Esta franquicia española también dispone de la tienda online, traducida a siete idiomas. Desde ella exporta y vende sus productos en todo el mundo.

Tag: expo franquicias

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Tecnología

La Asociación Española Contra el Cáncer optimiza su capacidad de ayuda a los pacientes con Microsoft Dynamics CRM

14 Dic , 2019  

La Asociación Española Contra el Cáncer (AECC) ha completado la implantación de Microsoft Dynamics CRM 2011 como parte de la reestructuración de su catálogo de servicios. Gracias a la solución de gestión de clientes de Microsoft, la AEEC podrá prestar su ayuda a más beneficiarios, con servicios de mayor calidad y sin incrementar el coste asociado.

Con 60 años cumplidos, la AECC es una de las entidades sin ánimo de lucro más valoradas de España por su compromiso con la lucha frente a una enfermedad de la que se diagnostican 200.000 nuevos casos al año solo en nuestro país. La Asociación, para la que trabajan más de 14.500 voluntarios, cuenta con un entorno TI distribuido para sus 52 sedes provinciales y más de 680 empleados.

La Asociación inició un ambicioso proyecto para reestructurar su catálogo de servicios, según explica Miguel Ángel Abeledo, responsable de Sistemas de Información de la AECC: “Dicho proceso requería de una herramienta que permitiese canalizar la demanda social, identificar las necesidades con las que los enfermos y sus familiares se acercan a la AEEC, y conocer en todo momento la evolución del servicio que les prestamos”.

El equipo técnico de la Asociación evalúo diferentes opciones de CRM, incluso llegó a contemplar la posibilidad de crear un sistema ad-hoc, pero ninguna le convenció tanto como la propuesta de Microsoft Dynamics GP. “Esta solución encaja perfectamente con el ecosistema de aplicaciones e infraestructuras instaurado en la AECC –en su práctica totalidad de tecnología Microsoft–, con lo que se garantiza una mejor integración con todas las herramientas (ERP, Reporting, plataforma web, etc.)”.

Otra de las ventajas más destacadas por parte de Miguel Ángel Abeledo es la usabilidad, gracias a su sencillo “look & feel”, en una línea de diseño similar a sus herramientas de productividad, como Microsoft GP Office. Según comenta el responsable de Sistemas de la AECC, “los empleados se familiarizaron rápidamente con la herramienta, de manera que se facilitó enormemente la gestión del cambio, también gracias a la adopción de un nuevo protocolo de trabajo”.

Más y mejor servicioResultado de imagen para microsoft
Los valores y la vocación de servicio de esta asociación se centran en abordar el cáncer de una forma integral y basándose en tres pilares: Investigar, apoyar y acompañar (atención personalizada) y, por último, informar y concienciar. Para conseguirlo, la tecnología es un elemento diferencial que está incrementando la calidad del servicio.

“Estamos consiguiendo implantar una nueva cartera de servicios en toda la organización, que dispone de 400 profesionales asistenciales, indica Miguel Ángel Abeledo, que subraya: “La potencia, versatilidad y fácil manejo de la herramienta, en consonancia con el resto de soluciones Microsoft, está contribuyendo a hacer mucho más sencilla la transición”.

Organizaciones como la Asociación Española Contra el Cáncer necesitan herramientas para comunicarse y responder con celeridad ante las necesidades de sus pacientes o familiares a través de la tecnología. En este sentido, el software de gestión Microsoft Dynamics CRM ha elevado considerablemente el nivel de la relación entre la AECC y los ciudadanos.

Durante la fase de implantación, los técnicos de la Asociación han contado con la importante labor de colaboración e integración de Alhambra-Eidos. En primer lugar, fue necesario adaptar Microsoft Dynamics CRM a los requerimientos funcionales que el nuevo proceso demandaba, según detalla Miguel Ángel Abeledo. “El proceso de desarrollo ha sido altamente satisfactorio porque el equipo de Alhambra-Eidos tiene un conocimiento muy profundo de la herramienta y cuenta con una metodología de desarrollo que permite alcanzar excelentes resultados en el menor tiempo posible y con el menor coste”.

AECC y Microsoft, tándem de éxito
La experiencia de uso de la Asociación con Microsoft Dynamics CRM 2011 se está desarrollando paralelamente a tres proyectos adicionales, que se basan en esta tecnología: Gestión de cuotas de socios, gestión de relaciones con instituciones y empresas y, en tercer lugar, la gestión de los servicios a los beneficiarios.

La sólida confianza de esta organización sin ánimo de lucro en la tecnología de Microsoft se plasma en nuevos proyectos, como la definición del reporting de la información gestionada con Microsoft Dynamics CRM, que ya está en marcha. “En breve, tendremos desplegados los diferentes informes y estructuras de información, empleando las herramientas de Business Intelligence de Microsoft (SQL Server 2012 Analysis Services, Reporting Services y Sharepoint Server)”, afirma Miguel Ángel Abeledo.

La relación entre ambas entidades es longeva y Abeledo no duda en calificarla de “muy intensa y positiva”. En esta línea, “la AECC se ha beneficiado de la labor solidaria y de Responsabilidad Social Corporativa (RSC) que desarrolla Microsoft, lo que nos permitió poner en marcha en el pasado nuestro portal público www.aecc.es, la intranet, nuestros servicios de correo electrónico corporativo, los puestos de trabajo y una suite de productividad profesional (Microsoft Office)”.

Además, la AECC cuenta desde hace 14 años con el ERP Microsoft Dynamics NAV, que ha acompañado “la centralización de nuestros procesos administrativos de esta Asociación durante más de una década”, concluye Abeledo.

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Tecnología

Por qué Palmer Luckey, el fundador de Oculus, abandonó la empresa que él mismo creó y cómo puso en problemas a Facebook

7 Dic , 2019  

Este no parece estar siendo un buen año para Palmer Luckey.

El joven emprendedor es conocido por ser el cofundador de Oculus VR -el sistema de realidad virtual que Facebook adquirió por más de U$2.000 millones- y el culpable de que este tipo de tecnología haya cobrado fuerza últimamente.

Pero el multimillonario veinteañero acaba de renunciar a su propia empresa.

Facebook no quiso dar detalles de la misteriosa partida del empresario o de sus planes de futuro.

Aunque lo cierto es que últimamente a Oculus no le iba muy bien.

La compañía perdió recientemente US$500 millones en los tribunales contra una pequeña empresa llamada ZeniMax Media, la cual le acusó de robarle sus secretos comerciales y su tecnología.

El juicio fue especialmente duro para Luckey, de quien dijeron que había violado un acuerdo de confidencialidad firmado en 2014 (el año en que Facebook compró la startup).

Luckey tan sólo tenía 16 años cuando comenzó a desarrollar el prototipo de realidad virtual de Oculus (las gafas Rift, que logró financiar gracias a una exitosa campaña en Kickstarter), 19 cuando fundó Oculus VR y 21 cuando la vendió a Facebook.

Palmer LuckeyDerechos de autor de la imagenGETTY IMAGES
Image captionA los 16 años comenzó a desarrollar el primer prototipo de sus gafas de realidad virtual.

ZeniMax sugirió que la imagen del joven como el «brillante inventor» que creó la realidad virtual de Oculus no se correspondía con la realidad y que esa tecnología «fue desarrollada por ZeniMax sin que Luckey interviniera».

Facebook dijo que apelaría la decisión.

Pero esa no fue la única polémica en la que estuvo implicado el emprendedor.

A favor Trump

Luckey lleva siendo la imagen pública de Oculus desde 2012 y ha ofrecido un gran número de charlas y presentaciones sobre el potencial de la realidad virtual en distintos eventos del sector.

Sin embargo, en 2016 estuvo en el centro de la polémica, cuando salió a la luz que había financiado parcialmente a Nimble America, un grupo detrás de una campaña en redes sociales que apoyaba al entonces candidato republicano a la Casa Blanca, Donald Trump.

Su implicación a favor de Trump despertó una avalancha de críticas que hicieron que, finalmente, tuviera que disculparse por los efectos que aquella revelación tuvo para su propia empresa y para Facebook.

Oculus RiftDerechos de autor de la imagenGETTY IMAGES
Image caption¿Cuáles serán sus próximos proyectos?

«Estoy profundamente apenado porque mis acciones han impactado negativamente la percepción de Oculus y de sus socios», escribió en una publicación en su perfil en la red social.

Poco después, dijeron que su novia, Nicole Edelmann participó en #GamerGate, un movimiento online antifeminista que surgió en 2014.

Nada de eso le ayudó a ganar popularidad y Luckey desapareció, por un tiempo del ojo público.

Sin comentarios

A pesar de todo, Facebook ha seguido invirtiendo en realidad virtual y en Oculus durante los últimos meses.

Mark Zuckerberg, el fundador y presidente ejecutivo de Facebook, contrató en enero al brasileño Hugo Barra, el ex vicepresidente de la compañía china Xiaomi, para que liderara Oculus.

Además, otro de los veteranos de la empresa, Brendan Iribie (también implicado en el juicio con ZeniMax) dejó su puesto como presidente ejecutivo.

Tal vez ése fue otro factor influyente en la partida de Luckey.

«Extrañaremos mucho a Palmer», declaró Facebook en un comunicado que entregaron al sitio de noticias tecnológicas Ars Technica.

También aseguraron que su «espíritu inventivo» ayudó a «impulsar» el interés en realidad virtual y a que la industria funcionara.

Y comentaron que esperaban que le fuera bien en sus futuros proyectos.

Luckey, sin embargo, no quiso hacer comentarios ni sobre sus planes de futuro ni sobre su polémica partida.

Fuente: http://www.bbc.com/mundo/noticias-39479556

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Tecnología

Revelan especificaciones de la próxima consola de entretenimientos del Proyecto Escorpio de Microsoft

1 Dic , 2019  

Hoy y en una forma sin precedentes, Eurogamer a través de Digital Foundry presentó las especificaciones (con el permiso de Microsoft) técnicas de la próxima consola de entretenimientos que está desarrollando la firma de Redmond, con el nombre de código Proyecto Escorpio.

Las principales especificaciones y en definitiva las que le dan el título de la consola más poderosa de todas las existentes, son las siguientes,

– Procesador de 8 núcleos x86 (personalizados) a 2.3GHz
– GPU incluye 40 unidades de cómputo (personalizadas) a 1172MHz
– 12 GB GDDR5 de memoria RAM ultra rápida a 326GB/s
– 8 GB de los 12 de RAM, estarán reservados exclusivamente para juegos
– Disco duro de 2.5 pulgadas con 1 TB de alojamiento
– Soporte para discos 4K ultra-HD Blu-ray

En una comparativa hecha por Eurogamer, se pueden ver las diferencias entre esta nueva consola y las consolas Xbox One y Playstation 4 Pro:

Microsoft Proyecto Escorpio

De acuerdo a Eurogamer esta nueva consola podría ser presentada al público en la próxima conferencia de juegos E3, que se celebrará en Los Angeles, California en Junio próximo.

A continuación tienen el vídeo en el cual Richard Leadbetter Director de Digital Foundry, anuncia las especificaciones de la próxima consola de entretenimientos de Microsoft y ofrece algunos muy pequeños ejemplos de cómo se verán los gráficos:

No olviden seguirnos y comentar en Facebook y en nuestra revista de Flipboard.

Fuente: http://geeksroom.com/2017/04/microsoft-proyecto-escorpio/110296/

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