Tecnología

Cómo Deepmind está usando la inteligencia artificial para ‘resolver’ el fútbol

23 Jun , 2021  

Después del Go, el Ajedrez y el plegado de proteínas, la compañía de inteligencia artificial más famosa del mundo está asumiendo el desafío de un deporte exclusivamente humano.

Una de las subsidiarias más famosas de Google es su unidad de inteligencia artificial, Deepmind. Esta empresa con sede en Londres tomó el mundo de la investigación de IA por asalto en 2013 cuando construyó una máquina que aprendió a jugar videojuegos convencionales, como Pong y Breakout, y luego logró rápidamente un rendimiento sobrehumano.

Eso anunció una serie de avances impresionantes. El principal de ellos fue la máquina AlphaGo que alcanzó niveles sobrehumanos en el antiguo juego chino de Go. Más recientemente, su máquina AlphaFold superó a todos los demás enfoques para abordar el problema de larga data del plegamiento de proteínas.

Entonces, una pregunta interesante es cuál es el próximo problema al que se enfrenta la empresa.

Ahora tenemos una respuesta. Deepmind ha creado un agente inteligente que ha aprendido a jugar al fútbol. No solo habilidades de alto nivel, como cómo abordar, pasar y jugar en un equipo, sino también cómo controlar un cuerpo humano completamente articulado de una manera que realiza estas acciones como un humano. El resultado es una simulación impresionante de fútbol de una manera que recuerda a los jugadores humanos, aunque ingenuos y torpes.

Siqi Liu y sus colegas de Deepmind describen el enfoque. La primera tarea es darle al agente inteligente el control total sobre una figura humanoide con todas las articulaciones y articulaciones, 56 grados de libertad que tiene un humano real.

El agente aprende a controlar a este humanoide en un entorno simulado con la gravedad ordinaria y otras leyes de la física incorporadas. Para ello, aprende a copiar el movimiento de futbolistas reales capturado mediante técnicas estándar de captura de movimiento. Estos movimientos incluyen correr, cambiar de dirección, patear, etc. Luego, los humanoides de la IA practican habilidades de nivel medio, como regatear, seguir el balón y disparar. Finalmente, los humanoides juegan en partidas 2 contra 2 en las que el equipo ganador es el que anota primero.

Uno de los resultados impresionantes de este proceso es que los humanoides aprenden tácticas de varios tipos. «Desarrollan la conciencia de los demás y aprenden a jugar en equipo, logrando cerrar la brecha entre el control motor de bajo nivel en una escala de tiempo de milisegundos y el comportamiento coordinado dirigido a objetivos como un equipo en la escala de tiempo de decenas de segundos», dice Liu y colegas. Las imágenes de estos juegos junto con la forma en que los jugadores aprenden están disponibles en línea.

Lo que hace que este trabajo se destaque es que Deepmind asume estos desafíos juntos, mientras que en el pasado, generalmente se abordaron por separado. Eso es importante porque el comportamiento emergente de los jugadores depende fundamentalmente de su agilidad y su movimiento naturalista, lo que muestra la ventaja de combinar estos enfoques. “Los resultados demuestran que los agentes artificiales pueden aprender a coordinar movimientos complejos para interactuar con objetos y lograr objetivos a largo plazo en cooperación con otros agentes”, dice el equipo.

Curiosamente, los jugadores aprenden a pasar, pero no parecen aprender a correr hacia el espacio. Quizás sea porque esto a menudo requiere que los jugadores huyan del balón. Sin esa capacidad, los patrones de juego recuerdan a los de los niños pequeños, que tienden a perseguir la pelota en manada.

Los niños mayores desarrollan una sensación de espacio y los jugadores adultos pasan gran parte del juego corriendo hacia el espacio o cerrando espacios en los que los jugadores de la oposición podrían correr, todo sin la pelota.

Pero el enfoque de Deepmind está en su infancia y tiene el potencial de avanzar significativamente. El siguiente paso obvio es jugar con equipos más grandes y ver qué comportamiento surge. «Los equipos más grandes también podrían conducir al surgimiento de tácticas más sofisticadas», dicen los investigadores.

Estrategias de robot

Deepmind también ha simplificado significativamente las reglas del fútbol: sin saques de banda, sin penaltis, sin porteros dedicados. Las nuevas habilidades requeridas para esto necesitarán algo de entrenamiento para los humanoides de IA, pero también puede conducir al desarrollo de diferentes estilos de juego.

¿Por qué Deepmind estaría interesado en una búsqueda aparentemente tan frívola? La respuesta probablemente sea comprender mejor cómo usar la IA para resolver problemas del mundo real con estrategias de movimiento complejas. «Creemos que los estudios basados ​​en simulación pueden ayudarnos a comprender aspectos de los principios computacionales que eventualmente nos permitirán generar comportamientos similares en el mundo real», dicen Liu y compañía.

Y puede haber algunos premios en el camino. Primero está el proyecto RoboCup, en el que equipos de robots humanoides juegan fútbol entre sí. Los juegos son lentos, forzados y cómicos. Así que no es difícil imaginar que la simulación de Deepmind se convierta en una fuerza poderosa en el fútbol robótico.

Luego está el potencial de los juegos. Es posible que los humanos tengan cierto control sobre el comportamiento de los jugadores, como ocurre con los actuales videojuegos de fútbol de la FIFA. Incluso puede ser posible incorporar humanos en estos juegos simulados utilizando tecnología de captura de movimiento.

Finalmente, existe la posibilidad de que las simulaciones de 11 jugadores se vuelvan más avanzadas que los juegos humanos. AlphaGo descubrió estrategias de juego completamente nuevas en Go, un juego que se ha jugado durante siglos. ¿Es imposible imaginar a Deepmind descubriendo nuevas tácticas y planes de juego para el fútbol? Dado su historial en otras áreas, sería una tontería descartarlo.

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VU Security, la única empresa latinoaméricana en el programa de aceleración de ciberseguridad de JVP

3 Feb , 2021  

La compañía especializada en identidad digital, es la exclusiva compañía Latinoamericana que participa del primer conjunto de aceleración en el mercado de Estados Unidos.

VU Security está en medio de las start-ups presentadas dentro del primer conjunto del programa JVP Play CyberNYC.

El conjunto se conformó desde la participación entre organizaciones dirigentes, fundadores prominentes, proveedores de servicios y profesionales en la materia con JVP y la Corporación de Desarrollo Económico de la Metrópoli de Nueva York (NYCEDC) para ayudar la construcción del ecosistema de ciberseguridad en Nueva York.

VU ha sido la exclusiva organización argentina del primer conjunto, especializado en un rango de disciplinas ciber, a partir de anti-phishing y administración criptográfica hasta pen-testing, administración de la identidad y estabilidad integral.

En todo el programa CyberNYC, las 7 organizaciones completaron, a lo extenso de 4 meses, una serie exhaustiva de workshops, cursos impartidos por especialistas y sesiones de mentoría particulares con JVP. Las start-ups tuvieron que superar los significativos retos que combaten las organizaciones, las cuales se han observado todavía más dificultadas por las limitaciones y obstáculos causados por la enfermedad pandémica de coronavirus.

A lo largo de el acontecimiento en línea, a partir de Jerusalén, el fundador y Chairman de JVP y Margalit Startup City, Erel Margalit, mencionó, “Estamos bastante felices de haber llegado a este acontecimiento con 7 compañías que perduraron la prueba del tiempo para seguir aquí, a partir de diversos sitios de todo el mundo.

Pese a que el planeta se haya vuelto demente, todos ustedes continúan realizando un enorme trabajo con su comercio y avanzan en la creación de sus productos.”

VU lleva a cabo programa pensado para defender la identidad, prevenir el fraude, autorizar pagos móviles y defender la Internet de las Cosas (IoT). Autentican voz y producen pruebas de vida por medio de algoritmos, estudio de comportamiento y tecnología de machine learning.

Sobre la colaboración en el programa CyberNYC, el fundador y CEO de VU, Sebastián Stranieri, comentó, “Estamos contentos de haber podido reunirnos en el Centro International de Ciber de Nueva York, el Margalit Startup City.

Agradecemos la ayuda de la NYCEDC, y nos honra poder coadyuvar en la construcción del ecosistema de la Localidad de Nueva York. Esta posibilidad nos dejará avanzar nuestra expansión en el mercado de Estados Unidos a partir de aquí, una urbe que sin dudas se convertirá el hub de ciberseguridad más relevante de todo el mundo.”

Gastón Gené, COO, VU, quien en la actualidad está en Nueva York, remarcó el valor de laborar con JVP en este periodo de la compañía. “Hasta septiembre 2020, crecimos un 73% en relación a 2019, y esperamos llegar al 100% para objetivos del año.

Tras cerrar nuestros propios primeros tratos en España, nuestro próximo paso es abrir en USA, un proceso que ha sido acelerado gracias al programa Play CyberNYC y la probabilidad de conocer actores clave del ecosistema ciber de Nueva York.”

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Samsung lanza el primer teléfono celular con pantalla de vidrio plegable

28 Ene , 2021  

La multinacional surcoreana Samsung presentó este martes un nuevo modelo de teléfono móvil plegable, el Galaxy Z Flip, esta vez con pantalla de cristal, que es el primer dispositivo plegable fabricado con este material en llegar al mercado.

Samsung redobla así su apuesta por este modelo tras haber sorprendido el año pasado con el Galaxy Fold que, a pesar de la promoción que recibió de novedad, tuvo una fría acogida y tuvo que afrontar muchos problemas y quejas de los usuarios.

El nuevo teléfono plegable de Samsung cuenta con una pantalla de 6.7 pulgadas que se pliega por la mitad para convertirse en un cuadrado que podría caber fácilmente en la mayoría de los bolsillos. Además, puedes interactuar con él de forma limitada incluso cuando está «cerrado» a través de la tapa para consultar notificaciones, estado de la batería y hora.

Los responsables de Samsung han asegurado que la pantalla de cristal del Z Flip, que sale a la venta el 14 de febrero por 1.380 dólares, se puede plegar y desplegar hasta 200.000 veces sin romperse ni mostrar grietas (uno de los principales problemas del modelo anterior).

La contratación del líder mundial en venta de celulares para vidrio es arriesgada, aunque podría ser una solución a las dificultades que han experimentado los teléfonos plegables el año pasado, todos con pantalla plástica y que no han dado los resultados esperados. Samsung definió el material utilizado para el Galaxy Z Flip como «vidrio ultrafino, revolucionario y flexible» y reiteró que está hecho «para durar».

La compañía también dijo que el nuevo material resolvió con éxito otro de los principales problemas del Fold: la acumulación de polvo y suciedad en la ranura del pliegue, que contribuye a su rotura o mal funcionamiento. El Galaxy Z Flip viene con el servicio YouTube Premium de serie, admite diferentes ángulos cuando se abre y estará disponible en tres colores: morado, negro y dorado.

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La Asociación Española Contra el Cáncer optimiza su capacidad de ayuda a los pacientes con Microsoft Dynamics CRM

14 Dic , 2019  

La Asociación Española Contra el Cáncer (AECC) ha completado la implantación de Microsoft Dynamics CRM 2011 como parte de la reestructuración de su catálogo de servicios. Gracias a la solución de gestión de clientes de Microsoft, la AEEC podrá prestar su ayuda a más beneficiarios, con servicios de mayor calidad y sin incrementar el coste asociado.

Con 60 años cumplidos, la AECC es una de las entidades sin ánimo de lucro más valoradas de España por su compromiso con la lucha frente a una enfermedad de la que se diagnostican 200.000 nuevos casos al año solo en nuestro país. La Asociación, para la que trabajan más de 14.500 voluntarios, cuenta con un entorno TI distribuido para sus 52 sedes provinciales y más de 680 empleados.

La Asociación inició un ambicioso proyecto para reestructurar su catálogo de servicios, según explica Miguel Ángel Abeledo, responsable de Sistemas de Información de la AECC: “Dicho proceso requería de una herramienta que permitiese canalizar la demanda social, identificar las necesidades con las que los enfermos y sus familiares se acercan a la AEEC, y conocer en todo momento la evolución del servicio que les prestamos”.

El equipo técnico de la Asociación evalúo diferentes opciones de CRM, incluso llegó a contemplar la posibilidad de crear un sistema ad-hoc, pero ninguna le convenció tanto como la propuesta de Microsoft Dynamics GP. “Esta solución encaja perfectamente con el ecosistema de aplicaciones e infraestructuras instaurado en la AECC –en su práctica totalidad de tecnología Microsoft–, con lo que se garantiza una mejor integración con todas las herramientas (ERP, Reporting, plataforma web, etc.)”.

Otra de las ventajas más destacadas por parte de Miguel Ángel Abeledo es la usabilidad, gracias a su sencillo “look & feel”, en una línea de diseño similar a sus herramientas de productividad, como Microsoft GP Office. Según comenta el responsable de Sistemas de la AECC, “los empleados se familiarizaron rápidamente con la herramienta, de manera que se facilitó enormemente la gestión del cambio, también gracias a la adopción de un nuevo protocolo de trabajo”.

Más y mejor servicioResultado de imagen para microsoft
Los valores y la vocación de servicio de esta asociación se centran en abordar el cáncer de una forma integral y basándose en tres pilares: Investigar, apoyar y acompañar (atención personalizada) y, por último, informar y concienciar. Para conseguirlo, la tecnología es un elemento diferencial que está incrementando la calidad del servicio.

“Estamos consiguiendo implantar una nueva cartera de servicios en toda la organización, que dispone de 400 profesionales asistenciales, indica Miguel Ángel Abeledo, que subraya: “La potencia, versatilidad y fácil manejo de la herramienta, en consonancia con el resto de soluciones Microsoft, está contribuyendo a hacer mucho más sencilla la transición”.

Organizaciones como la Asociación Española Contra el Cáncer necesitan herramientas para comunicarse y responder con celeridad ante las necesidades de sus pacientes o familiares a través de la tecnología. En este sentido, el software de gestión Microsoft Dynamics CRM ha elevado considerablemente el nivel de la relación entre la AECC y los ciudadanos.

Durante la fase de implantación, los técnicos de la Asociación han contado con la importante labor de colaboración e integración de Alhambra-Eidos. En primer lugar, fue necesario adaptar Microsoft Dynamics CRM a los requerimientos funcionales que el nuevo proceso demandaba, según detalla Miguel Ángel Abeledo. “El proceso de desarrollo ha sido altamente satisfactorio porque el equipo de Alhambra-Eidos tiene un conocimiento muy profundo de la herramienta y cuenta con una metodología de desarrollo que permite alcanzar excelentes resultados en el menor tiempo posible y con el menor coste”.

AECC y Microsoft, tándem de éxito
La experiencia de uso de la Asociación con Microsoft Dynamics CRM 2011 se está desarrollando paralelamente a tres proyectos adicionales, que se basan en esta tecnología: Gestión de cuotas de socios, gestión de relaciones con instituciones y empresas y, en tercer lugar, la gestión de los servicios a los beneficiarios.

La sólida confianza de esta organización sin ánimo de lucro en la tecnología de Microsoft se plasma en nuevos proyectos, como la definición del reporting de la información gestionada con Microsoft Dynamics CRM, que ya está en marcha. “En breve, tendremos desplegados los diferentes informes y estructuras de información, empleando las herramientas de Business Intelligence de Microsoft (SQL Server 2012 Analysis Services, Reporting Services y Sharepoint Server)”, afirma Miguel Ángel Abeledo.

La relación entre ambas entidades es longeva y Abeledo no duda en calificarla de “muy intensa y positiva”. En esta línea, “la AECC se ha beneficiado de la labor solidaria y de Responsabilidad Social Corporativa (RSC) que desarrolla Microsoft, lo que nos permitió poner en marcha en el pasado nuestro portal público www.aecc.es, la intranet, nuestros servicios de correo electrónico corporativo, los puestos de trabajo y una suite de productividad profesional (Microsoft Office)”.

Además, la AECC cuenta desde hace 14 años con el ERP Microsoft Dynamics NAV, que ha acompañado “la centralización de nuestros procesos administrativos de esta Asociación durante más de una década”, concluye Abeledo.

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Por qué Palmer Luckey, el fundador de Oculus, abandonó la empresa que él mismo creó y cómo puso en problemas a Facebook

7 Dic , 2019  

Este no parece estar siendo un buen año para Palmer Luckey.

El joven emprendedor es conocido por ser el cofundador de Oculus VR -el sistema de realidad virtual que Facebook adquirió por más de U$2.000 millones- y el culpable de que este tipo de tecnología haya cobrado fuerza últimamente.

Pero el multimillonario veinteañero acaba de renunciar a su propia empresa.

Facebook no quiso dar detalles de la misteriosa partida del empresario o de sus planes de futuro.

Aunque lo cierto es que últimamente a Oculus no le iba muy bien.

La compañía perdió recientemente US$500 millones en los tribunales contra una pequeña empresa llamada ZeniMax Media, la cual le acusó de robarle sus secretos comerciales y su tecnología.

El juicio fue especialmente duro para Luckey, de quien dijeron que había violado un acuerdo de confidencialidad firmado en 2014 (el año en que Facebook compró la startup).

Luckey tan sólo tenía 16 años cuando comenzó a desarrollar el prototipo de realidad virtual de Oculus (las gafas Rift, que logró financiar gracias a una exitosa campaña en Kickstarter), 19 cuando fundó Oculus VR y 21 cuando la vendió a Facebook.

Palmer LuckeyDerechos de autor de la imagenGETTY IMAGES
Image captionA los 16 años comenzó a desarrollar el primer prototipo de sus gafas de realidad virtual.

ZeniMax sugirió que la imagen del joven como el «brillante inventor» que creó la realidad virtual de Oculus no se correspondía con la realidad y que esa tecnología «fue desarrollada por ZeniMax sin que Luckey interviniera».

Facebook dijo que apelaría la decisión.

Pero esa no fue la única polémica en la que estuvo implicado el emprendedor.

A favor Trump

Luckey lleva siendo la imagen pública de Oculus desde 2012 y ha ofrecido un gran número de charlas y presentaciones sobre el potencial de la realidad virtual en distintos eventos del sector.

Sin embargo, en 2016 estuvo en el centro de la polémica, cuando salió a la luz que había financiado parcialmente a Nimble America, un grupo detrás de una campaña en redes sociales que apoyaba al entonces candidato republicano a la Casa Blanca, Donald Trump.

Su implicación a favor de Trump despertó una avalancha de críticas que hicieron que, finalmente, tuviera que disculparse por los efectos que aquella revelación tuvo para su propia empresa y para Facebook.

Oculus RiftDerechos de autor de la imagenGETTY IMAGES
Image caption¿Cuáles serán sus próximos proyectos?

«Estoy profundamente apenado porque mis acciones han impactado negativamente la percepción de Oculus y de sus socios», escribió en una publicación en su perfil en la red social.

Poco después, dijeron que su novia, Nicole Edelmann participó en #GamerGate, un movimiento online antifeminista que surgió en 2014.

Nada de eso le ayudó a ganar popularidad y Luckey desapareció, por un tiempo del ojo público.

Sin comentarios

A pesar de todo, Facebook ha seguido invirtiendo en realidad virtual y en Oculus durante los últimos meses.

Mark Zuckerberg, el fundador y presidente ejecutivo de Facebook, contrató en enero al brasileño Hugo Barra, el ex vicepresidente de la compañía china Xiaomi, para que liderara Oculus.

Además, otro de los veteranos de la empresa, Brendan Iribie (también implicado en el juicio con ZeniMax) dejó su puesto como presidente ejecutivo.

Tal vez ése fue otro factor influyente en la partida de Luckey.

«Extrañaremos mucho a Palmer», declaró Facebook en un comunicado que entregaron al sitio de noticias tecnológicas Ars Technica.

También aseguraron que su «espíritu inventivo» ayudó a «impulsar» el interés en realidad virtual y a que la industria funcionara.

Y comentaron que esperaban que le fuera bien en sus futuros proyectos.

Luckey, sin embargo, no quiso hacer comentarios ni sobre sus planes de futuro ni sobre su polémica partida.

Fuente: http://www.bbc.com/mundo/noticias-39479556

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Revelan especificaciones de la próxima consola de entretenimientos del Proyecto Escorpio de Microsoft

1 Dic , 2019  

Hoy y en una forma sin precedentes, Eurogamer a través de Digital Foundry presentó las especificaciones (con el permiso de Microsoft) técnicas de la próxima consola de entretenimientos que está desarrollando la firma de Redmond, con el nombre de código Proyecto Escorpio.

Las principales especificaciones y en definitiva las que le dan el título de la consola más poderosa de todas las existentes, son las siguientes,

– Procesador de 8 núcleos x86 (personalizados) a 2.3GHz
– GPU incluye 40 unidades de cómputo (personalizadas) a 1172MHz
– 12 GB GDDR5 de memoria RAM ultra rápida a 326GB/s
– 8 GB de los 12 de RAM, estarán reservados exclusivamente para juegos
– Disco duro de 2.5 pulgadas con 1 TB de alojamiento
– Soporte para discos 4K ultra-HD Blu-ray

En una comparativa hecha por Eurogamer, se pueden ver las diferencias entre esta nueva consola y las consolas Xbox One y Playstation 4 Pro:

Microsoft Proyecto Escorpio

De acuerdo a Eurogamer esta nueva consola podría ser presentada al público en la próxima conferencia de juegos E3, que se celebrará en Los Angeles, California en Junio próximo.

A continuación tienen el vídeo en el cual Richard Leadbetter Director de Digital Foundry, anuncia las especificaciones de la próxima consola de entretenimientos de Microsoft y ofrece algunos muy pequeños ejemplos de cómo se verán los gráficos:

No olviden seguirnos y comentar en Facebook y en nuestra revista de Flipboard.

Fuente: http://geeksroom.com/2017/04/microsoft-proyecto-escorpio/110296/

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Impresoras Laser: Principios de funcionamiento.

28 Nov , 2019  

Las impresoras láser en realidad son impresoras electroestáticas, ya que utilizan corriente electroestática a fin de producir diferencias de potenciales de manera controlada.

Las impresoras láser están conformadas por algunos elementos resistentes al paso de la corriente (no conductores) que cuando se cargan mantienen sus cargas.

Los elementos con diferencia de potencial se atraen a pesar de tener la misma carga, ya sea negativa o positiva, y los elementos con la misma carga y el mismo potencial se repelen.

Partes de una impresora HP Laser:

Antes de comenzar a transitar el mundo de las impresoras es importante que al menos conozcamos las partes más importantes. A continuación se proporciona una lista y una explicación de algunas de éstas:

UNIDAD DE ALIMENTACIÓN DE DOCUMENTOS.

Las unidades de toma de papel están compuestas por rodillos y pads o almohadillas separadoras de hojas. Por supuesto, cada uno de estos rodillos cumple con una función específica. Por ejemplo, algunos rodillos denominados pick up roller tienen la función de tomar el papel. Otros llamados feed roller envían el papel hacia la zona de transferencia. Cuando se toman dos hojas, una almohadilla o pad se encarga de retener la hoja recolectada de más. Muchas veces, esta función es llevada a cabo por un rodillo que, al girar en sentido contrario, devuelve la hoja a la bandeja.Resultado de imagen para impresoras

EL FUSOR

El fusor está compuesto por un rodillo de presión y un rodillo de calor. La función de esta unidad consiste en aplicar al papel que pasa entre los dos rodillos una cantidad de calor y presión suficiente como para que el tóner que forma la imagen quede adherido al papel.

En muchos modelos de impresoras, el rodillo de calor es metálico y contiene una o dos lámparas que generan calor. Otros modelos cuentan con una cerámica o un calefactor llamado heating, que al encender produce calor instantáneamente. Este último tipo de fusor tiene una funda o manga (sleeve) de teflón o metálica que cubre el calefactor y lo aísla del papel sin disipar demasiado la temperatura.

Además de estos rodillos, los fusores tienen elementos de control (termostatos y termoswitches) para controlar la temperatura y proteger el elemento.

UNIDAD LASER

Ésta es una unidad que, según los fabricantes, está sellada y no es recomendable abrir ya que en su interior hay lentes que están calibradas y piezas sumamente delicadas. Sin embargo es posible realizar un mantenimiento del laser . Dentro de esta unidad se encuentra un diodo láser que emite el haz de luz y un motor llamado escáner motor que tiene una serie de espejos que en algunos casos son de hasta ocho caras. También encontramos unos lentes de enfoque y un detector del haz denominado bin detect que le informa a la impresora si el láser funciona.

Transferencia

La transferencia logra pasar la imagen al papel. Antiguamente, en las impresoras se utilizaba una corona de transferencia que era similar a una reja de alambre que tenía alto voltaje. Luego, este dispositivo fue reemplazado por un rodillo de transferencia que en general es de caucho.

En algunas impresoras láser color no sólo hay un rodillo de transferencia sino que también existe una transferencia intermedia que es como una banda sin fin en donde se arma toda la imagen. La transferencia recién se efectúa en el momento en el que todos los colores que componen la imagen se arman sobre esta banda.

Además de las partes descritas, nos encontramos en una impresora laser con las fuentes de alimentación y las partes lógicas, la placa electrónica de control, que se encarga de controlar y coordinar el movimiento de los motores, de controlar la unidad láser y de controlar en forma directa o indirecta los sensores, el switch, el clutch, los solenoides y la administración de energía.

Y la placa lógica que contiene según el modelo, los puertos, la tarjeta de red, las ranuras de expansión para almacenamiento, etc.

Seguiremos despiezando impresoras en este blog.

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La tendencia de hoy: invertir en ERP

7 Ago , 2019  

¿Buscas una herramienta para generar y ordenar los indicadores de tu empresa? ¿Se puede apostar en el mercado peruano por la modernización a través del GP ERP y que puede dar grandes satisfacciones en el sector de Recursos Humanos?

Los vertiginosos cambios que viven las empresas las impulsa con más frecuencia a emprender proyectos de grandes dimensiones. Es lógico pensar en las dificultades que la experiencia nos ha dado: prórrogas, sobrecostos, incumplimiento en las especificaciones iniciales, entre otras. Sin embargo, los proyectos son gobernables y la tecnología nos da ese plus hacia el mejor salto. En este punto, nos puede ayudar una Solución de Gestión Empresarial (ERP), un sistema que integra la información y mejora los procesos de las distintas áreas de la empresa. Pero, ¿el mercado peruano vive una coyuntura para invertir en ello?

El crecimiento de las pequeñas y medianas empresas se da en la medida que los proyectos de inversión se ejecuten, a pesar que el crecimiento económico ha mostrado vaivenes a nivel mundial (la caída del canon minero y petrolero, por ejemplo), tenemos la imagen de un país ideal para invertir, puesto que el modelo económico se mantiene estable, sostuvo Manuel Behar, Director General de Ofisis.

En el Perú, un 91% de las empresas afirman que gracias al sistema ERP gestionan sus datos e indicadores de forma más eficaz y eficiente según el especialista en Tecnologías de Información y Comunicaciones, Angelo Benvenuto. Además, la mayoría busca acceder y compartir la información en el momento. Por eso, los procesos asociados a control y auditoria se han visto favorecidos.

Actualmente se está desarrollando un enfoque nuevo sobre la tecnología. Ya no solo es un tema de equipos e instalaciones, sino que se ha tomado conciencia del valor agregado que generan en el día a día. Según Behar, en el caso de una Solución de Gestión Empresarial (ERP Cloud), su colaboración se ha presenciado en la administración, gestión financiera, logística, planificación y control de la producción, ventas y recursos humanos.

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Primeros pasos para dar vida al sucesor del Xiaomi Mi Mix

28 Jun , 2019  

Habrá predecesor del Xiaomi Mi Mix. La enorme atracción generada por el sorprendente modelo chino ya avalaba por sí misma una secuela en el catálogo de Xiaomi. De hecho, la firma ya ha movido ficha y ha anunciado que el diseñador que dio forma al Mi Mix trabajará en el diseño del Xiaomi Mi Mix 2. Los primeros detalles que han trascendido apuntan a una mayor reducción de los marcos de la pantalla, por lo que el resultado podría ser aún más sorprendente que el logrado por el primer modelo.

Si hay un modelo que causó sensación en 2016 ese fue el Xiaomi Mi Mix. El phablet, que fue presentado junto al Xiaomi Mi Note 2, no solo robó todo el protagonismo al modelo de pantalla curva. También sedujo de forma inconmensurable a la industria del smartphone. De hecho, la línea de diseño del Xiaomi Mi Mix ha sido fuente de inspiración para la práctica totalidad de marcas del sector. El resultado: smartphones con una marcada reducción de los bordes de la pantalla.

Primeros pasos para dar vida al sucesor del Xiaomi Mi Mix

Sin embargo, los asiáticos no quieren perder el reconocimiento como marca que revolucionó el diseño de los smartphones. Tal y como era de esperar, Xiaomi ha vuelto al trabajo para evolucionar la línea del Xiaomi Mi Mix y conseguir un modelo aún más impactante tanto en lo visual como en lo práctico.Diseño del Xiaomi Mi Mix 2

Para tal efecto, la firma tecnológica ya ha anunciado oficialmente a través de la cuenta de Weibo del CEO de Xiaomi que seguirá confiando en la creatividad del diseñador Philippe Starck, el promotor de que el Xiaomi Mi Mix luzca como uno de los phablet más impactantes del mercado.

Diseño del Xiaomi Mi Mix 2

Como no podía ser de otro modo, la marca china ha insinuado que seguirá innovando con la próxima generación del Xiaomi Mi Mix, algo que bien podemos interpretar como la intención de darle una vuelta de tuerca más al diseño del Xiaomi Mi Mix 2. De hecho, los primeros rumores al respecto hablan de un modelo que exprima aún más esa característica que tan bien ha funcionado con el Xiaomi Mi Mix.

Esa no es otra que el ratio de pantalla del frontal del equipo. Algunas voces apuntan a que la relación se irá hasta un 93%, o lo que es lo mismo, el 93% de la superficie del frontal estará ocupada por el display.

Si bien inicialmente fue asociado al Xiaomi Mi Mix una relación del 91.3%, hemos de recordar que posteriores análisis y estudios determinaron que ese porcentaje era demasiado optimista y las mediciones realizadas indicaban en realidad un 84.72%.

De un modo u otro, lo importante de la información que empieza a aflorar a la superficie es que el diseño del Xiaomi Mi Mix 2 estará marcado por una reducción aún más acusada de los bordes de la pantalla, un phablet esta vez sí sin apenas biseles. ¿Y cómo luciría semejante dispositivo? Los diseñadores no han tardado en poner en marcha su imaginación y, tal y como os adjuntamos más arriba, empiezan a aparecer los primeros conceptos e imágenes renderizadas.

Si quieres repasar con el vídeo de Topes de Gama el diseño del Xiaomi Mi Mix, te recomendamos que no te pierdas el análisis del mismo.

– See more at: https://www.movilzona.es/2017/02/15/el-diseno-del-xiaomi-mi-mix-2-llevara-al-extremo-la-reduccion-de-los-biseles-de-pantalla/#sthash.YFa3ML3e.dpuf

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Termbox: terminales instantaneos de Linux desde interfaz web

14 Jun , 2019  

Visitando Taringa Linux conozco un proyecto de lo más interesante: termbox que nos permite virtualizar distintos sistemas operativos sobre docker y acceder a las terminales desde una página web.

Desde su página podemos ver un ejemplo de su funcionamiento, basta con seleccionar el sistema operativo a utilizar:

termbox_01

pulsar el botón de launch y de manera instantánea se nos muestra la terminal en la que ya podremos introducir los comandos:

termbox_02
La duración de estas máquinas virtuales es limitada (unas 3 horas) y después de su uso se borraran todos los datos, pero
editores como vim y otros comandos básicos funcionan perfectamente. En la página del proyecto podemos encontrar más información.

Fuente: https://ubuntulife.wordpress.com/2016/12/10/termbox-terminales-instantaneos-de-linux-desde-interfaz-web/

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